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[部分編集] 人のために、ひとつひとつ。 東武鉄道 通称 東武鉄道とぶてつTRC東急に負け続ける存在東急のワガママに従う存在 [部分編集] 概要 浅草と池袋を起点に関東平野北部に広い路線網を持つ鉄道会社。 2020年6月13日午前10時15分頃に東上線の踏切にて列車に轢かれ死亡した女子中学生がりょー@苺騎士だとされている。当該編成は上の写真の50091編成。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い りょー@苺騎士(以下姉貴)の自殺騒動で知られる。 姉貴による自殺示唆の翌日に人身事故が発生した。事故で死亡した女子中学生と、姉貴が共に当時15歳であり、居住市町村も同一だった。そのため、姉貴は東武東上線で飛び込み自殺したとされている。 [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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とうぶねりま 東武鉄道 東京都板橋区徳丸二丁目 東武東上線 上板橋←→下赤塚
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とうぶたけざわ 東武鉄道 埼玉県比企郡小川町大字靱負 東武東上線 小川町←→男衾
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サイト一覧 + 目次 A D F H J M N R T W き け こ し と な み む れ A ACTUAL SIZE A Sunny Place D Dust Box ~ちていのゴミ箱~ F FIFTYEIGHT-FACTORY ~Foresight~ H Haru s Train Factory. J JUNKFUL M Mc724-5036 N Nocturnal Idler s House R railsimのページ T TORAKICHI-WORKS W Water Crown き 吉祥寺製作所 け げ こ 御美車両 -ゴミリンのRailsimプラグイン公開所- こくでんログ し 隼鷹製作所~J-TREC~ と とある広島人の倉庫 な ナナイロデンシャ み みすた亭の後悔所 宮崎車輛の片隅で。 む 無限会社風電製作所 れ 例流羅葉技研
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公開サイト 御美車両 -ゴミリンのRailsimプラグイン公開所-
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とうぶうつのみや 東武鉄道 栃木県宇都宮市宮園町 東武宇都宮線 南宇都宮←→終点
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定義ファイル作成はPI製作で言うと最後の段階になります。 Metasequoiaなどでモデリングしたファイルを定義ファイルで指定して RailSimに読み込ませます。まずは定義ファイルの基本についてです。 定義ファイルの基本 ・C言語に近い文法で設計されている。 ・必要な設定は決められた書式の関数で指定する。 ・文の終わりには";"をつける。(C言語同様) ・ファイル名は車輌PIの場合「Train2.txt」固定 基本的な文法は施設PIで習得することをお勧めします。 ではまず基本的な情報を設定するブロックです。 PluginHeader{ RailSimVersion = 2.xx; PluginType = Train; PluginName = "xxx"; PluginAuthor = "xxx"; IconTexture = "path"; Description = "xxx"; } 施設PIなど、他のPIの製作経験があればこの辺りは知ってますよね? ということで各文に対する説明は割愛します。 次に車輌PI用の設定のブロックです。 TrainInfo{ FrontLimit = x.x; TailLimit = x.x; MaxVelocity = x.x; MaxAcceleration = x.x; MaxDeceleration = x.x; DoorClosingTime = x.x; } ここでは、車輌長や最高速度など、車輌PIならではの設定を行います。 FrontLimit文 TailLimi文 連結面の位置をm単位で設定します。 これらに設定する値は必ずFrontLimit = TailLimitでないといけません。 車輌長20mで中央寄せした場合、FrontLimitは10.0、TailLimitは-10.0が妥当です。 MaxVelocity文 車輌の最高速度をkm/h単位で設定します。 MaxAcceleration文 MaxDeceleration文 車輌の加速度・減速度を設定します。 場面の広さが限られているRailSimでは、実際より少し大きめの値を設定するのも かなり有効な手段のようです。 DoorClosingTime文 ドアの閉まり始めから列車が走り始めるまでの時間を設定します。 必要ない場合この文は省略可能です。 ここまではOKですか?本題はここからです。いよいよモデルの設定にはいります。 PrimaryAssemblyブロックですべて設定します。 このブロックは大きく分けて4つの要素で構成されています。 PrimaryAssembly{ Axle{ ~~ } Body{ ~~ } Object3D/ObjectZY/TriangleZY/CrankZY/PistonZY{ ~~ } FrontCabin/TailCabin{ ~~ } } それぞれの要素をひとつずつ解説していきましょう。 1.車輪を設定しよう! (Axleブロック) さて、鉄道車両ですから、もちろん車輪が無ければ走れません。 このブロックでは、その車輪を定義します。 この構文は、以下のような構成になっています。 Axle "xxx"{ ModelFileName = "path"; ModelScale = x.x; Turn = yes/no; CastShadow = yes/no; [customizer] Diameter = x.x; Symmetric = xx; Coord = (x.x,x.x); WheelSound = yes/no; } それでは、要素を一つ一つ解説していきましょう。 Axle ここで車輪を定義するぞ、という印です。 直後の""の中にはオブジェクト名を書きます。 オブジェクト名は、台車や車体を載せるときに、重要な役割を果たします。 絶対に書いてください。 ModelFileName 使うオブジェクトのXファイルを指定します。 ""の中には、"../../Train/common/XX.x"の様に、パスを作成することもできます。 ModelScale この要素は省略できます。 Xファイルを使用する際の、スケールを指定します。 未記入の場合、自動的に1.0が設定されます。 Turn この要素は省略できます。 オブジェクトの配置時に、上下が逆転してしまった際に使用します。 yes指定で、上下が逆転します。 未記入の場合、自動的にnoが設定されます。 CastShadow この要素は省略できます。 このオブジェクトが影を落とすかどうかを指定します。 省略すると、ここではyesがセットされます。 影に関してはさらに詳しい設定も出来ます。 詳しくはshadow-inhibitorカスタマイザを参照して下さい。 customizer* 外観や、動作に関する、さまざまな設定ができます。 詳しくは、こちらを参照してください。 Diameter 車輪の直径を、m単位で指定します。 指定した直径に応じて、車輪の回転する速さが決まります。 なお、0.0を指定すると回らなくなります。 Symmetric 車輪が対称な多角形であるとき、角の数を書きます。 これは、車輪が高速で回転している時に逆回転して見えるのを防ぐ機能です。 車輪が対称な多角形でない時は、1を書き込みます。 Coord 車輪の位置を、m単位で指定します。 センターからの距離を、前後方向、上下方向の順で書きます。 上下方向は、車輪の半径を指定すると、丁度いいです。 WheelSound この要素は省略できます。 レールプラグインにセットされた継ぎ目の音を鳴らすかどうか設定します。 省略すると、yesがセットされます。 Axleブロックは、車軸の数だけ記述します。 電車が線路の上を走る為のとても大切な部分ですので、しっかり設定して下さいネ。 2.台車と車体を設定しよう! (Bodyブロック) 車輪ができたら、その上に載る台車、そして車体を設定します。 このブロックは次のような構成になっています。 Body "xxx"{ ModelFileName = "path"; ModelScale = x.x; Turn = yes/no; CastShadow = yes/no; [customizer] JointZY "xxx"{ AttachCoord = (x.x,x.x); LocalCoord = (x.x,x.x); } JointZY "xxx"{ AttachCoord = (x.x,x.x); LocalCoord = (x.x,x.x); } Tilt{ ~~ } } Bodyの後ろの""にはやはりオブジェクト名を書きます。 たとえば、Bogie1、Body、などなど。 ModelFileNameからcustomizerまではAxleブロックと同様です。 ここでは、主にJointZYについて解説しましょう。 JointZY オブジェクトを支える点を、前後方向と上下方向で指定します。 点がひとつでは当然支えられませんので、2つ指定します。 直後の""の中には固定先のオブジェクト名を書きます。 気をつけてください。 AttachCoord 先ほど指定したオブジェクトから見た点の位置を、m単位で前後、上下の順で記述します。 LocalCoord 今設定しているオブジェクトから見た点の位置を、m単位で前後、上下の順で記述します。 Tilt この要素は省略できます。 オブジェクトの振り子運動について記述します。 長くなるのでこちらを参照して下さい。 2軸車なら直接車体を、ボギー車ならまず台車を、その上に車体を載せるなどします。 ※ここから先、編集中です。しばらくお待ちください※ ※編集協力者募集!※ 3.付属パーツを設定しよう! (Object3D/ObjectZY/TriangleZY/CrankZY/PistonZYブロック) 4.運転台視点を設定しよう! (FrontCabin/TailCabinブロック)
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スポンサー企業 東武グループ 東武グループ 提供番組(ネットセールス) 過去 報道STATION(水曜23時台前半・2020年4月~20年6月) 東武ワールドスクウェア 提供番組(ローカルセールス) 関東 2022年8月現在(日テレ、テレ朝、TBS、テレ東、フジ) 土曜スペシャル(テレビ東京)
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東武日光・伊勢崎線 現在の久喜どまりの急行・準急の一部を館林まで延長する。これによって、久喜~館林の間を運転する普通を廃止する。 東武東上線 快速急行を1時間に1本にする。一時間の急行のうち1本を快速急行に転換。 土日朝の下り快速急行は50090をクロス状態で割り当て。朝の下りはハイキング客・観光客向けに。西武4000の快速急行のような感じで。